jueves, 5 de noviembre de 2009

Car fast robot

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Car fast robot


1 Objetivo General:
* Vincular los conocimientos teóricos y prácticos en el área de tecnología e informática aprendidos en la educación básica, llevando estos conocimientos a la practica mediante el desarrollo paso a paso de un proyecto tecnológico, en este caso un robot o maquina autónoma.

2 Objetivos Específicos:
* identificar los pasos necesarios para realizar dicho robot.
* Usar elementos con herramientas como la informática, obteniendo así los planos del robot.
* Usar la protoboard para recordar temas pasados.
* Queremos realizar un robot el cual funcionara con todo lo visto en el año desde poleas hasta la protoboard, este carro a diferencia de los otros llegara a alcanzar un velocidad muy grande.

3 Marco Teórico:
El protoboard El protoboard está dividido en dos áreas principales que son los buses y las pistas. Los buses tienen conexión y por ende conducen a todo lo largo (aunque algunos fabricantes dividen ese largo en dos partes).Las líneas rojas y azules te indican como conducen los buses. No existe conexión física entre ellos es decir, no hay conducción entre las líneas rojas y azules. En los buses se acostumbra a conectar la fuente de poder que usan los circuitos o las señales que quieres inyectarle a ellos desde un equipo externo. Por su parte, las pistas (en morado) te proveen puntos de contacto para los pines o terminales de los componentes que colocas en el protoboard siguiendo el esquemático de tu circuito, y conducen como están dibujadas. Son iguales en todo el protoboard. Las líneas moradas no tienen conexión física entre ellas.
4 Materiales:
*Protoboard
*6 lets
*Carton paja
*Palo de balso
*Un motor
*Un caucho
*Cables
*Cautil
*Staño
*Cinta de enmascarar
5 Procedimiento:
1- debemos hacer el montaje de la forma en que va a quedar nuestro carro, (llantas, frente, hasta un aleron le puedes poner)2- Despues de relaizar las llantas y el carro como tal vas a cojer el motor y lo vas a poner a un lado como se muestra en la figura. 3- Con el caucho lo unimos del motor a una llanta, y en la mitad vamos a colocar la protoboard y en esta realiuzamos las conexiones que vemos a continuación.


4- listo, ahora casi lo tenemos terminado, en los cables del motor vamos a llevarlos a un interuptor y de alli a un adaptador y listo tenemos nuestro CAR FAST ROBOT.
Conclusiones:
*Con este trabajo podimos recordar todo lo aprendido en clase tanto en diseño como en informatica.
*El uso de protoboard desempeña un gran acto en cuanto circuitos electricos.
*Por medio de materiales no muy difíciles de conseguir logramos desarrollar nuestro proposito.
*Llevamos los conocimientos aprendidos en clase a la practica.





Aqui estan la personas que me acompañaron durante toda mi escula, prom 2009
*-Profe Mardo: http://aprenderconmardo.blogspot.com/
*-Juan sebastia: http://rumbomarathon.blogspot.com/
*-Camilo: http://camilo-2405videojuegos.blogspot.com/
*-sergio: http://zergio0073.blogspot.com/
*-antonhy: http://lamentenotraiciona.blogspot.com/
*-vannesa:http://thedeadside.blogspot.com/
*-martha: http://looscurodelavida.blogspot.com/

sábado, 6 de junio de 2009

guia resident evil 4


RESIDENT EVIL 4



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este blog esta diseñado para todas aquellas personas que quisieran saber como pasar completamente el juego de resident evil 4 ; incluyendo los mercenarios y el juego de eda, como tambien armas como le hrpl, la chicago y la gud cannon.

Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de creada por . Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la , pero luego se desarrolló también para está en desde el 9 de marzo de, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para . Se lanzó para GameCube en los el 11 de enero en , en el 27 de enero de 2005, y en el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IAAlgún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

Aqui estan la personas que me acompañaron durante toda mi escula, prom 2009
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